이 작품은 우리에게 익숙한 촐킨을 만든 디자이너가 만든 것으로 전략게임을 좋아하는 사람들에게 여러 관심을 받았다. 론델 시스템을 갖고 있다. 론델 시스템이란 플레이어가 선택할 수 있는 행동 칸이 존재하고 그 행동 칸 위에 게임말이 일정한 방향으로 움직이면서, 행동을 선택하는 방식이다. 일반적으로 원형 판위에 게임말이 빙글빙글 돌아가면서 행동을 선택하게 된다. 가장 최근에 머물렀던 칸의 행동을 다시 하려면 많은 비용을 내게 만드는 시스템이다.
테오티우아칸은 주사위로 액션 칸을 이동하며 자원을 모으고 자원을 사용해 점수를 내는 방식이다. 해당 액션 칸에 주사위가 몇 개 있느냐에 따라 액션을 통한 수익과 비용 값이 달라진다.
자원은 총 4가지로 나무, 돌, 금 세가지가 있다. (두번째 집모양의 컴포는 자원이 아니다.) 각 플레이어는 동일한 색상의 주사위와 원형 디스크를 가져온다.
기타 자원으로 코코아과 초기 셋팅 타일 등등이 있다. 일일히 설명하기 복잡하므로 대충 구분해서 그림만 보여드리겠다.
이 게임은 1인플도 가능한데, 1인플시 가상의 봇을 사용해 게임을 진행한다. 그림과 같이 1인플 봇 용 타일이 존재하는데, 남은 주사위를 굴려서 해당 타일의 액션을 진행한다. (주사위 눈에 따라 6개 타일의 위치가 룰북에 적혀 있다.) 봇 액션을 진행한 뒤에는 해당 자리의 타일을 뺀 뒤, 왼쪽의 그림대로 빈 자리를 채워넣은 후, 남은 빈자리를 새 타일로 끼워 넣는다.
중앙에는 피라미드 타일이 있다. 룰북을 보고 참고하여 셋팅한다. 피라미드 좌측에는 3가지 문양에 따른 트랙이 있다. 중간중간에는 보상 타일이 있고 2/3/4인 숫자에 따라 보상타일을 올려 놓는다. 초록색만 2개의 더미고 나머지는 1개 더미다. 피라미드 우측에는 죽은자의 거리 트랙이 있다. 역시 동일하게 보상 타일을 놓는다. 피라미드 하단에는 피라미드 트랙이 있다. 각 트랙 맨 하단에는 모든 플레이어가 원형 디스크를 놓는다.
죽은자의 트랙 아래로는 집마커를 놓는 자리가 있다. 이곳에 집마커 12개를 놓는다.
죽은자의 거리 트랙 우측으로는 라운드 흰색과 검정색 라운드 마커를 놓는다. 흰색은 항상 0부터 시작하고 검정색은 인원별 시대별로 위치가 다르다. 모든 플레이어가 한 번씩 차례를 가지면 마지막 사람은 흰색 마커를 1칸 옮긴다.
항상 4인 기준으로 게임이 셋팅되기 때문에 사용하지 않는 주사위도 보드판 위에 배치한다. 플레이어의 주사위 배치는 룰북을 참고한다. 진행하지 않는 플레이어의 주사위는 시작 타일을 랜덤으로 2개 뽑아 적혀있는 액션칸 대로 배치한다. 일반적으로 3개의 주사위를 사용하고 남은 1개의 주사위는 라운드 마커 중앙에 놓는다. 이 주사위는 향후 주사위를 추가할 경우 사용하는 주사위다.
봇을 사용한 1인플을 사용할 경우, 봇이 사용하는 주사위는 숭배 칸만 움직이는 주사위로 사용한다. 그리고 나머지 사용하지 않는 2개의 주사위는 봇 액션을 할 때 사용한다.
++ 액션 ++
자신 차례가 되었을 때 할 수 있는 액션은 다음과 같다. 기본적으로 주사위는 한 개씩만 움직이며, 1~3칸을 갈 수 있다. 방향은 시계 방향이다. 주사위 종류를 셀 때 자신의 주사위도 하나의 종류로 센다.
아래 1~3번 중 한 가지를 선택해서 할 수 있다.
1. 코코아 받기 - 주사위를 움직여, 도착한 곳의 (주사위 종류 + 1) 만큼 코코아를 받는다.
2. 액션칸 메인액션 하기 - 주사위를 움직여, 도착한 곳의 (주사위 종류) 만큼 코코아를 지불한다. 해당 칸에 그려진 메인 액션을 한다.
3. 숭배칸(열쇠) 이용하기 - 주사위를 움직여, 도착한 곳에 숭배칸(열쇠)이 있다면 숭배할 수 있다. 숭배칸에 다른 주사위가 있다면, 코코아 1원을 공용창고에 지불하고 주사위를 밀어낸 뒤 그 자리를 차지할 수 있다. 밀려난 주사위는 메인액션 칸에 둔다. 문양이 그려진 숭배칸이라면, 해당 트랙을 올리거나 또는 보상 타일을 획득 할 수 있다. 만약, 보상 트랙 왼쪽 상단에 코코아이 그려져 있다면, 보상 타일을 획득할 때 추가로 코코아를 지불해야 한다. 코코아 1원을 추가로 지불하면 해당 트랙도 올리고 보상 타일도 획득할 수 있다. 누군가 숭배칸에서 보상 타일을 획득하면, 새로운 보상 타일을 그 자리에 놓는다.
* 프리액션 - 자신의 차례에 코코아 3원을 지불하고 모든 숭배칸에 있는 자신의 주사위를 각각의 메인 액션 칸으로 옮길 수 있다. 한번 숭배칸에 들어간 주사위는 이 액션을 제외하고는 마음대로 움직일 수 없다. 코코아 3원을 지불하는 대신, 자신의 차례를 포기하여 이 액션을 할 수 있다.
[1]번 - 코코아는 받을 수 있으나, 메인액션은 할 수 없다.
1번 숭배 - 숭배 칸에 놓는 주사위 눈 또는 기술개발 갯수 중 (적은 숫자*2) 만큼 점수를 받는다.
2번 숭배 - 숭배 칸에 놓는 주사위 눈 만큼 코코아 1개를 돌1개와 금1개로 교환할 수 있다.
3번 숭배 - 숭배 칸에 놓은 (주사위 눈 + 1) 만큼 코코아를 받는다.
숭배를 한 뒤, 추가로 카카오 1개를 내면 보상 타일을 가져갈 수 있다. 다만, 숭배는 필수 조건이다.
[2]번 - 나무를 받는 메인액션이다. 가로 행은 해당 칸에 있는 나의 주사위 갯수를 나타낸다. 예를 들어, 1개만 있을 경우 첫번째 줄에 해당한다. 세로 열은 자신의 주사위 중 가장 낮은 눈을 의미한다. 예를 들어 주사위 3개가 있는데 2,4,5 가 있다면 가장 낮은 눈 2가 기준 숫자가 되며, 2번째 열에 해당한다. 행과 열이 교차하는 곳의 자원을 받는다.
메인액션을 한 뒤, 주사위 눈을 1 올릴 수 있다. (파워업) 주사위가 3개가 있을 경우, 파워업을 2번 할 수 있는데 서로 다른 주사위로 해도 되고 같은 주사위를 2번 해도 된다.
[3]번 - 돌을 받는 메인액션이다. [2]과 동일하므로 설명을 생략한다.
[4]번 - 금을 받는 곳이다. 숫자가 높고 주사위가 많으면 트랙을 올릴 수 있다. 나머지는 [2]와 동일]
[5]번 - 기술개발을 할 수 있는 칸이다. 이곳은 숭배가 없다. 기술개발은 1과 2로 나눠지는데, 2의 경우에는 제약이 있다. 주사위 2개가 있거나 또는 주사위 1개의 눈이 4 또는 5일 때만 가능하다. 각 기술개발 왼쪽 상단에 있는 금이 개발 비용이다. 왼쪽 하단에 있는 것은 보상으로 받는 트랙 전진이다. 본인이 기술개발을 할 때, 다른 사람이 해당 기술을 먼저 개발했었다면, 먼저 개발했던 플레이어들은 3점씩 보상을 받는다.
각 기술개발에 대한 설명은 룰북을 참고한다. [2]와 같이 파워업 보상 있음
[6] 나무를 2개 내고 집 마커를 가져와서, 현재 놓여있는 주사위 갯수에 따라 점수칸을 채운다. 이곳도 숭배가 없다. 그리고 채운 점수 칸에 적힌 점수를 받는다. 죽은 자의 거리 트랙을 1칸 올린다. [2]와 동일한 파워업 보상을 받는다.
[7] - 피라미드 사이드 타일을 설치하는 칸이다. 금 3을 내고 놓여진 4개의 타일 중 한 개를 선택해서 피라미드에 설치한다. 설치 방법은 아래 [8]칸을 설명한 뒤에 다시 설명하겠다. 보상으로 3점을 받고 주사위 갯수에 따른 파워업과 금을 받는다. 차례 종료시 피라미드 사이드 타일을 바로 옆 더미로 부터 빈 공간에 채운다.
[8] - 피라미드 타일을 설치하는 곳이다. 1층은 그냥 설치하면되지만, 2층부터는 아래 층의 4개가 완성되어야 하고 그 중심에 설치할 수 있다. 주사위 갯수에 따라 설치가능한 피라미드 갯수가 달라진다. 또한 몇 층에 설치할 것이냐에 따라 점수와 비용이 달라진다. 차례 종료시 피라미드 타일을 빈공간에 채운다.
타일을 놓을 때 방향은 신경쓰지 않는다. 회전해서 놓을 수 있다. 아래 있는 타일의 문양과 놓는 타일의 문양이 일치하면, 그 갯수 만큼 1점을 받는다. 현재 놓는 타일의 문양에 색상이 들어가 있고 그 색상 문양이 일치하면 해당 트랙을 전진한다. 설치한 타일의 갯수만큼 피라미드 트랙을 전진한다.
++ 승천 ++
주사위를 파워업 한 뒤 주사위 눈이 6이 되면 승천이라고 한다. 다음 5가지 혜택 중 1가지를 선택해서 받는다. 코코아 5개 얻기, 트랙 전진, 코코아 1개와 주사위 추가(눈을 3으로 하여 1번 액션칸에 추가), 코코아 3개를 내고 트랙을 2번 전진, 점수 5점 획득. 6이 된 주사위는 1로 바꾸어 1번 액션 칸에 놓는다. 승천할 때마다 흰색 라운드 마커를 1칸씩 전진한다.
++ 시대종료 ++
흰색 디스크와 검정색 디스크가 만나면, 남은 사람 진행 뒤, 각자 한 번씩 더 차례를 진행하고 시대가 종료된다. 시대가 종료되면 다음과 같이 점수를 받는다.
죽은자의트랙 : 죽은자의트랙 * 죽은자의 트랙 아래에 있는 집마커에서 보이는 점수 중 가장 낮은 점수
피라미드트랙 : 트랙 칸 수 * 시대별 피라미드 트랙점수(시대별로 4/3/2 점) , 피라미드 트랙이 가장 높은 사람은 4점을 받는다.
가면타일: 가면 타일을 모은 종류에 따라 점수를 받는다. 갯수에 따라 1/3/6/10/15/21/28 점이다.
임금지불: 갖고 있는 주사위들의 눈에 따라 코코아을 지불한다. 3이하 개당 1개, 4이상 개당 2개
점수 계산을 모두 끝낸 뒤에, 피라미드 트랙의 디스크를 모두 0에 맞춰놓는다. 흰색 라운드 마커를 0에 놓고 검정색 마커는 지금보다 1칸 적은 곳에 놓는다. (룰북 참고)
++ 게임종료 ++
3시대가 종료되거나, 중앙에 피라미드 타일이 모두 쌓이면 강제로 시대를 종료한 뒤 점수 계산하고, 게임이 종료된다.
게임종료시 다음과 같은 종료 점수를 추가로 계산한다. 각 문양 트랙 최상단 또는 직전칸까지 올라간 사람은 보너스 점수를 받는다. (룰북 참고)
게임을 펼쳐 놓으면 피라미드 타일이 한 눈에 들어온다. 또한, 주사위를 파워 업시키는 부분도 나름 재미있는 요소다. 그러나 각 액션칸과 테마의 연관성은 그렇게 크게 느껴지지 않는다. 이것저것 숙지해야 할 잔룰이 많아서 게임 진행시 빼먹는 요소도 자주 생기는 편이다. 그냥 메뉴얼을 따라 게임을 하는 듯한 느낌을 많이 받았다. 타일과 주사위 시스템의 연관성도 그렇게 커 보이지 않는다. 시스템 상으로 문제는 없지만, 뭔가 서로가 착 달라 붙는 느낌은 없다.
주사위 갯수에 따라 수익과 비용이 달라지는 부분 때문에 다른 플레이의 차례도 집중해야 한다. 아주 적당한 인터랙션이 작용하는 셈이다. 타일 놓기 어느정도 인터랙션이 작용하는 부분이라고 볼 수 있는데, 뭔가 이것저것 선택권이 너무 많다보니 하나에 집중하기는 어렵다. 다시 말하면, 내 전략을 다른 사람에게 방해받는 정도가 적다고도 할 수 있다. 방해 받지 않고 테크를 타고 싶어하는 사람들에게는 괜찮은 게임성이라고 볼 수 있지만, 상호 견제에 맛들린 플레이어에게는 조금 심심할 수도 있다.
생각보다 게임 룰이 어렵지 않은 편이다. 잔룰만 빼먹지 않으면 말이다. 게임 돌아가는 것을 봤을 때, 딱히 결점은 보이지 않는다. 숙지만 잘 한다면, 그렇게 취향타지 않는 전략게임이 될 것이다.




















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